รีวิวตะกอน
กราฟิกที่ไร้ที่ติและการเล่าเรื่องที่กระตุ้นความคิดฉายแสงเจิดจ้าในเกมปริศนา/ผจญภัยนี้ ซึ่งข้อบกพร่องของเกม เช่น การขาดทิศทางที่น่าหงุดหงิด โดดเด่นในความแตกต่างที่สกปรกและหยาบกร้าน ตอนที่ฉันเริ่มเล่น ฉันตกอยู่ภายใต้มนต์สะกดอันน่าสะพรึงกลัวของโลกใต้น้ำ อย่างไรก็ตาม เวทย์มนตร์ถูกกำจัดอย่างต่อเนื่องในขณะที่ฉันเผชิญกับความท้าทายที่ไม่สมดุลและวัตถุประสงค์ที่น่าเบื่อมากขึ้น
Silt เป็นเกมที่สวยงามที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นมาอย่างไม่ต้องสงสัย โลกใต้น้ำของมันถูกทำให้มีชีวิตในเฉดสีดำ เทา และขาว แม้ว่าจานสีจะมีจำกัด แต่ก็ถูกนำไปใช้อย่างเชี่ยวชาญ ความมืดมิดทำให้หมอกมัวหมอง ซึ่งถูกแสงสว่างเจิดจ้าส่องทะลุทะลวง ภาพศิลป์มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน ลักษณะและรูปร่างทั้งหมดถูกแรเงาและประดับประดาในแบบที่ทำให้ฉันหยุดและชื่นชมหน้าจอ แทนที่จะย้ายไปที่เป้าหมายต่อไป ชั่วขณะหนึ่ง ฉันแหวกว่ายไปตามพื้นมหาสมุทรที่มีต้นกก ต่อไป ฉันโผล่ออกมาจากปากอ้าปากค้างของสัตว์ประหลาดเขี้ยวเข็มที่เฉื่อยชา และฉากทั้งสองก็เรียกร้องความสนใจจากฉันเท่าๆ กัน ลวดลายที่มืดและสว่างของกราฟิกยังแผ่ขยายออกไปอย่างน่าพิศวงในการสำรวจธีมเหล่านั้นของเกม

ฉันเริ่มต้นการผจญภัยด้วยประโยคลางสังหรณ์และบทกวีสองสามบรรทัดที่เขียนขึ้นบนหน้าจอ พวกเขาไม่ใช่คำพูดที่ให้กำลังใจ ในทางกลับกัน พวกเขาชี้ทางสู่อำนาจด้วยคำสั่ง และลงท้ายด้วยวลี “ผนึกชะตากรรมของฉัน” เป็นการเปิดเทอมที่มีเสน่ห์ อย่างไรก็ตาม พูดง่ายๆ กว่านั้น เป้าหมายของเกมคือการไขปริศนาและเอาชนะบอสที่กระหายน้ำหลายคนด้วยไหวพริบแทนที่จะต่อสู้เพื่อปลุกเครื่องจักรลึกลับให้มีชีวิต
ไม่นานหลังจากคำพูดนั้นหายไป เงาที่ปวกเปียกของนักประดาน้ำก็ปรากฏขึ้นและกะพริบเป็นชีวิตเมื่อแสงเรืองรองมาเต็มหมวก ฉันเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าสามารถบังคับแสงนี้จากร่างของนักประดาน้ำเข้าสู่ร่างกายของสัตว์น้ำที่อยู่รอบๆ ได้ ดังนั้นจึงได้รับพลังจากพวกมันจนกว่าฉันจะเลือกกลับไปหานักว่ายน้ำที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ ความหมายของการจัดการกับสิ่งมีชีวิตอื่นเพื่อให้เหมาะกับจุดประสงค์ของฉันนั้นน่าขนลุกและน่าหลงใหล และเกมก็เจาะลึกเข้าไปในพวกเขา เพราะมันใช้ประโยชน์จากสิ่งหนึ่งที่วิดีโอเกมสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ความบันเทิงรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่แบบโต้ตอบไม่สามารถ: ความรู้สึกผิด

ในการไขปริศนาที่ทำให้นักว่ายน้ำของฉันไปสู่เป้าหมายต่อไป ฉันมักจะต้องมีปลาอยู่รอบตัวฉัน ในตอนแรกนั่นหมายถึงการยืมเขี้ยวของปลาฟันเพื่อตัดเชือกขวางกั้น อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เกมดำเนินต่อไป ฉันต้องนำสิ่งมีชีวิตที่ฉันควบคุมไปสู่อันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ และในที่สุด เสียสละพวกมันทั้งหมดเพื่อประโยชน์ของฉัน เมื่อพบกับปริศนาที่ทำให้ฉันต้องนำฝูงปลาเข้าไปในกระเพาะที่หิวโหยของพืชกินเนื้อ ฉันลังเลใจ โดยตระหนักว่าฉันไม่มีทางเลือกหากต้องการไปต่อ ฉันจึงลงโทษสิ่งมีชีวิตที่ไว้ใจได้และไม่เป็นอันตราย ความสงสัยที่เพิ่มขึ้นของฉันว่าฉันไม่ใช่คนดีที่นี่ได้รับการยืนยันแล้ว และฉันก็ชอบมัน เป็นที่พอใจเมื่อนักพัฒนาใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเล่นเกมเพื่อทำให้ฉันเป็นผู้เล่นมีส่วนร่วมในสิ่งที่เกิดขึ้น และเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบในการดึงฉันเข้าสู่แผนการลึกลับและน่าขนลุกของ Silt
น่าเศร้าที่ช่วงเวลาแห่งความงามและการไตร่ตรองเหล่านี้ในไม่ช้าก็ทำให้สับสนด้วยการออกแบบที่ไม่ดี การละทิ้ง HUD ทุกรูปแบบเพื่อทิ้งงานศิลปะไว้ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่น่าทึ่ง แต่ในกรณีนี้ ยังก่อให้เกิดความสับสนของผู้เล่นอีกด้วย การแก้ปัญหามีความสำคัญในเกมที่เน้นปริศนาเป็นหลักแบบนี้ แต่หลายครั้งที่เล่นจนจบ ฉันนึกไม่ออกว่าจะทำอะไรต่อไป การพยักหน้าที่เป็นประโยชน์จากกล้องหรือการจัดแสงเล็กน้อยอาจช่วยได้มาก แต่บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองล่องลอย ไร้จุดหมาย และหงุดหงิด ไปทั่วโลกเพื่อหาเบาะแสว่าควรทำอย่างไร